Planetary Industry von Null: Das UI-Handbuch, das CCP nie geschrieben hat
PI ist passives Einkommen — sofern man nicht 45 Minuten damit verbringt, herauszufinden, wie man einen Assembler mit Input versorgt. Die offizielle Dokumentation ist fragmentiert, viele Guides veraltet. Dieser Artikel fasst das Wesentliche kompakt zusammen.
Das PI-UI: Grundstruktur verstehen
Die Planetary Industry-Oberfläche öffnet sich über den Planeten-Scan im System-Browser oder direkt per Rechtsklick auf einen Planeten in der Kartenansicht. Das UI besteht aus drei Ebenen:
- Planet View — Gebäude platzieren, Verbindungen ziehen, Extraktoren konfigurieren
- Colony Overview — kompakte Liste aller Gebäude mit Status und Storage-Füllstand
- Launchpad / Command Center — Transfer zur Orbital Station (POCO)
Wichtig: Jede Änderung muss explizit Submit bestätigt werden. Wer das vergisst, verliert alle Änderungen beim Schließen des Fensters — klassischer Anfängerfehler.
Keyboard Shortcuts & Multiselect
Das PI-UI hat tatsächlich Shortcuts, die kaum dokumentiert sind:
| Aktion | Shortcut |
|---|---|
| Mehrere Extraktoren auswählen | Shift + Klick auf jeden Extraktor |
| Alle Extraktoren selektieren | Shift + Klick auf den ersten, dann Shift+Klick auf den letzten |
| Extraktionsköpfe verschieben | Linksklick + Drag auf Kopf |
| Gebäude deselektieren | Klick in leeres Gebiet |
| Zoom Planet | Mausrad |
| Ansicht rotieren | Rechtsklick + Drag |
(Stand: Juli 2025, UI-Version nach dem PI-Rework)
Hinweis: Shift+Klick auf mehrere Extraktoren gleichzeitig erlaubt es, alle auf einmal neu zu konfigurieren — gleiche Zykluszeit, gleiche Köpfe-Anzahl. Spart bei Planeten mit 6+ Extraktoren erheblich Zeit.
Input-Routen für Assembler: Das große Missverständnis
Das ist der häufigste Stolperstein — und die Forumsfrage, die diesen Artikel ausgelöst hat. Viele Spieler suchen eine Input-Route, die es so nicht gibt.
Wie es tatsächlich funktioniert:
- Klick auf den Assembler (Advanced Industry Facility, Basic Industry Facility etc.)
- Im Gebäude-Panel: "Schematics" auswählen — also festlegen, was produziert werden soll
- Dann auf das Launchpad oder den Storage klicken, der die Rohstoffe enthält
- Im Storage-Panel: "Create Route" → Ziel = der Assembler
- Der Assembler zieht jetzt automatisch aus diesem Storage
Die Route geht also vom Lager zum Assembler, nicht umgekehrt. Wer versucht, vom Assembler aus eine Input-Route zu definieren, findet diese Option nicht — sie existiert nicht. Output-Routen legt man hingegen am Assembler selbst fest.
Extraktor-Timing: Die Zahlen hinter dem Klick
Extraktoren liefern keine konstante Menge. CCP verwendet ein Decay-Modell: Die erste Erntemenge ist am höchsten, danach fällt die Ausbeute ab. Ein Neustart des Extraktors setzt den Zyklus zurück — auf Kosten von Verwaltungsaufwand.
| Zyklusdauer | Typische Gesamtausbeute | Verwaltungsaufwand |
|---|---|---|
| 1 Stunde | ~hoch (frischer Zyklus) | täglich |
| 3 Stunden | mittel-hoch | alle 2-3 Tage |
| 23 Stunden | mittel | ~täglich (real-time optimal) |
| 3 Tage | niedrig-mittel | alle 3 Tage |
| 7 Tage | niedrig | wöchentlich |
(Stand: Juli 2025, vereinfacht — konkrete Werte planeten- und ressourcentypabhängig)
Faustregel: 23-Stunden-Zyklen maximieren die Ausbeute bei vertretbarem Aufwand. Wer PI rein passiv betreiben will, nimmt 3-Tage-Zyklen und akzeptiert den Effizienzverlust.
POCO-Steuern und Planetentypen: Einmal nachschlagen, nie vergessen
Jedes POCO gehört entweder einem Corp oder CCP (in High-Sec). Der Steuersatz beeinflusst direkt die ISK-Marge. High-Sec-POCOs liegen oft bei 10 %, Corp-eigene in Null-Sec bei 0-5 %.
Die Wahl des Planetentyps bestimmt, welche P0-Ressourcen verfügbar sind:
| Planetentyp | Beispiel-Ressourcen |
|---|---|
| Barren | Micro Organisms, Complex Organisms |
| Gas | Ionic Solutions, Noble Gas |
| Ice | Aqueous Liquids, Heavy Metals |
| Lava | Felsic Magma, Non-CS Crystals |
| Oceanic | Aqueous Liquids, Micro Organisms |
| Plasma | Suspended Plasma, Noble Metals |
| Storm | Ionic Solutions, Reactive Gas |
| Temperate | Micro Organisms, Carbon Compounds |
Für T2-Produktion auf PI-Basis (Fuel Blocks, bestimmte POS-Materialien) sind oft mehrere Planetentypen pro Chain nötig. Wer seine PI-Chains vollständig durchplanen will — inklusive welche P1/P2/P3-Stufen auf welchem Planeten laufen — kann dafür den EVE Industry Tool PI-Planer nutzen.
Fazit
PI ist kein kompliziertes System — es ist ein schlecht dokumentiertes. Wer verstanden hat, dass Routes vom Storage zum Assembler führen (nicht andersherum), Shift+Klick für Massenbearbeitung existiert und Extraktor-Timing direkt die Ausbeute bestimmt, hat 80 % der Lernkurve hinter sich. Der Rest ist Routine und Planetenwahl.