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Planetary Industry von Null: Das UI-Handbuch, das CCP nie geschrieben hat

Planetary Industry von Null: Das UI-Handbuch, das CCP nie geschrieben hat

Planetary Industry von Null: Das UI-Handbuch, das CCP nie geschrieben hat

PI ist passives Einkommen — sofern man nicht 45 Minuten damit verbringt, herauszufinden, wie man einen Assembler mit Input versorgt. Die offizielle Dokumentation ist fragmentiert, viele Guides veraltet. Dieser Artikel fasst das Wesentliche kompakt zusammen.

Das PI-UI: Grundstruktur verstehen

Die Planetary Industry-Oberfläche öffnet sich über den Planeten-Scan im System-Browser oder direkt per Rechtsklick auf einen Planeten in der Kartenansicht. Das UI besteht aus drei Ebenen:

Wichtig: Jede Änderung muss explizit Submit bestätigt werden. Wer das vergisst, verliert alle Änderungen beim Schließen des Fensters — klassischer Anfängerfehler.

Keyboard Shortcuts & Multiselect

Das PI-UI hat tatsächlich Shortcuts, die kaum dokumentiert sind:

Aktion Shortcut
Mehrere Extraktoren auswählen Shift + Klick auf jeden Extraktor
Alle Extraktoren selektieren Shift + Klick auf den ersten, dann Shift+Klick auf den letzten
Extraktionsköpfe verschieben Linksklick + Drag auf Kopf
Gebäude deselektieren Klick in leeres Gebiet
Zoom Planet Mausrad
Ansicht rotieren Rechtsklick + Drag

(Stand: Juli 2025, UI-Version nach dem PI-Rework)

Hinweis: Shift+Klick auf mehrere Extraktoren gleichzeitig erlaubt es, alle auf einmal neu zu konfigurieren — gleiche Zykluszeit, gleiche Köpfe-Anzahl. Spart bei Planeten mit 6+ Extraktoren erheblich Zeit.

Input-Routen für Assembler: Das große Missverständnis

Das ist der häufigste Stolperstein — und die Forumsfrage, die diesen Artikel ausgelöst hat. Viele Spieler suchen eine Input-Route, die es so nicht gibt.

Wie es tatsächlich funktioniert:

  1. Klick auf den Assembler (Advanced Industry Facility, Basic Industry Facility etc.)
  2. Im Gebäude-Panel: "Schematics" auswählen — also festlegen, was produziert werden soll
  3. Dann auf das Launchpad oder den Storage klicken, der die Rohstoffe enthält
  4. Im Storage-Panel: "Create Route" → Ziel = der Assembler
  5. Der Assembler zieht jetzt automatisch aus diesem Storage

Die Route geht also vom Lager zum Assembler, nicht umgekehrt. Wer versucht, vom Assembler aus eine Input-Route zu definieren, findet diese Option nicht — sie existiert nicht. Output-Routen legt man hingegen am Assembler selbst fest.

Extraktor-Timing: Die Zahlen hinter dem Klick

Extraktoren liefern keine konstante Menge. CCP verwendet ein Decay-Modell: Die erste Erntemenge ist am höchsten, danach fällt die Ausbeute ab. Ein Neustart des Extraktors setzt den Zyklus zurück — auf Kosten von Verwaltungsaufwand.

Zyklusdauer Typische Gesamtausbeute Verwaltungsaufwand
1 Stunde ~hoch (frischer Zyklus) täglich
3 Stunden mittel-hoch alle 2-3 Tage
23 Stunden mittel ~täglich (real-time optimal)
3 Tage niedrig-mittel alle 3 Tage
7 Tage niedrig wöchentlich

(Stand: Juli 2025, vereinfacht — konkrete Werte planeten- und ressourcentypabhängig)

Faustregel: 23-Stunden-Zyklen maximieren die Ausbeute bei vertretbarem Aufwand. Wer PI rein passiv betreiben will, nimmt 3-Tage-Zyklen und akzeptiert den Effizienzverlust.

POCO-Steuern und Planetentypen: Einmal nachschlagen, nie vergessen

Jedes POCO gehört entweder einem Corp oder CCP (in High-Sec). Der Steuersatz beeinflusst direkt die ISK-Marge. High-Sec-POCOs liegen oft bei 10 %, Corp-eigene in Null-Sec bei 0-5 %.

Die Wahl des Planetentyps bestimmt, welche P0-Ressourcen verfügbar sind:

Planetentyp Beispiel-Ressourcen
Barren Micro Organisms, Complex Organisms
Gas Ionic Solutions, Noble Gas
Ice Aqueous Liquids, Heavy Metals
Lava Felsic Magma, Non-CS Crystals
Oceanic Aqueous Liquids, Micro Organisms
Plasma Suspended Plasma, Noble Metals
Storm Ionic Solutions, Reactive Gas
Temperate Micro Organisms, Carbon Compounds

Für T2-Produktion auf PI-Basis (Fuel Blocks, bestimmte POS-Materialien) sind oft mehrere Planetentypen pro Chain nötig. Wer seine PI-Chains vollständig durchplanen will — inklusive welche P1/P2/P3-Stufen auf welchem Planeten laufen — kann dafür den EVE Industry Tool PI-Planer nutzen.

Fazit

PI ist kein kompliziertes System — es ist ein schlecht dokumentiertes. Wer verstanden hat, dass Routes vom Storage zum Assembler führen (nicht andersherum), Shift+Klick für Massenbearbeitung existiert und Extraktor-Timing direkt die Ausbeute bestimmt, hat 80 % der Lernkurve hinter sich. Der Rest ist Routine und Planetenwahl.